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作品枠 機動戦士ガンダムSEED パイロット オルガ・サブナック コスト 2000 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 12 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ 射撃寄り汎用2 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 トーデスブロック 6 111 移動撃ちできるBZ 射撃CS シュラーク - 110 単発強制ダウン高弾速だが同系統の武装と比較して威力低め 格闘CS ジン 呼出【撃墜】 - 95 出現したジンを撃ち抜いて爆破初動に誘導切りあり サブ射撃 ケーファー・ツヴァイ 60 13~133 BMG N特殊射撃 シュラーク&スキュラ【収束】 2 150前後 単発ビーム 後特殊射撃 シュラーク&スキュラ【照射】 190~225 弾を2消費して細めの照射ビーム3本 N特殊格闘 フォビドゥンガンダム 呼出 2 74~124 エクツァーンで射撃 前横特殊格闘 89 ニーズヘグで攻撃 後特殊格闘 レイダーガンダム 呼出 1 - 自機を掴んで後退 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 トーデスブロック 2 111 射角と銃口補正が独立 連動 ツォーン 120 連動してツォーン 変形サブ射撃 ケーファー・ツヴァイ 30 13~133 銃口補正が独立 連動 M417 M2M3 36~135 連動して機関砲 変形特殊射撃 トーデスブロック ケーファー・ツヴァイ【突撃射撃】 1 116 突撃しながらBZ BMG連射 変形特殊格闘 振り落とし - - 誘導切りのある変形解除 格闘【変形時共通】 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 シールド【突き刺し】 N - 190 前格・BD格入力も同様 横格闘 シールド【打ち上げ】 横 - 65 回り込んで殴りつける 後格闘 タックル 後 - 70 射撃ガード有り 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/S,M,C 備考 覚醒技 フォビドゥンガンダム&レイダーガンダム 呼出 1 227/226/215 フォビドゥンとレイダーが敵機を袋叩き非強制ダウン 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】トーデスブロック 【射撃CS】シュラーク 【格闘CS】ジン 呼出【撃墜】 【サブ射撃】ケーファー・ツヴァイ 【特殊射撃】シュラーク スキュラ【収束】/【照射】【レバーN特殊射撃】シュラーク スキュラ【収束】 【レバー後特殊射撃】シュラーク スキュラ【照射】 【特殊格闘】フォビドゥンガンダム 呼出【レバーN特殊格闘】エクツァーン 【レバー前横特殊格闘】ニーズヘグ 【レバー後特殊格闘】レイダーガンダム 呼出 変形【変形メイン射撃】トーデスブロック ツォーン 【変形サブ射撃】ケーファー・ツヴァイ M417 M2M3 【変形特殊射撃】トーデスブロック ケーファー・ツヴァイ【突撃射撃】 【変形特殊格闘】振り落とし 格闘【通常格闘】シールド【突き刺し】 【横格闘】シールド【打ち上げ】 【後格闘】タックル 覚醒技【覚醒技】フォビドゥンガンダム&レイダーガンダム 呼出 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】カラミティガンダム 【キャラクターミッション】カラミティガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムSEED』よりブーステッドマンのオルガ・サブナックが搭乗する、バスターの系譜にある砲戦型MS。 トランスフェイズ装甲の採用に伴い余剰電力の大半を火器に回すことで高い攻撃力を有する。高火力と機動力の両立を考慮され軽量化が成されている。 カラミティ自体は本シリーズではCPU専用機やアシストとして参戦済だが、プレイアブルとしてはジャスティス同様連ザII以来、実に11年越しの参戦。 完全な射撃偏重機だったCPU版とは異なり、格闘武装、アシスト、そして完全新規の変形(レイダー搭乗)を会得。ボイスも完全新録である。 後衛寄りの射撃機で、長めの赤ロックを活かしやすいようにブーステッド調整された射撃武装を備える。 MS時の機動力は低いが、後特格の逃げ性能が圧倒的。また、性能は良くないが振り向き降りテクと誘導切り変形解除も持つ。 近距離自衛にやや不安があるが、逆に後方から継続的に支援する能力は高い。 変形の依存度も低いので、前衛機の支援をするだけなら非常に扱いやすい機体。 リザルトポーズ 通常時:画面左に向けてシュラークを、画面右に向けてスキュラを1発ずつ撃ち、トーデスブロックを構える。トーデスブロックを構えるまでの動きは『SEED』OP3、4に流れたバンクの再現。 アシスト出現中勝利:画面左上のレイダー、画面右下のフォビドゥンと共にケーファー・ツヴァイを構える。アシスト用の省略モデルのためか、このレイダーとフォビドゥンは新モデルではない。 敗北時:胴体が真っ二つになった後に爆散。劇中においてジャスティスのミーティアに両断された最期のシーンの再現。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、各特格 サブ→各特射 後特格→メイン、サブ 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格 変形サブ→変形特射、変形特格 変形特射→各変形格闘、変形特格 後格→各特射 射撃武器 【メイン射撃】トーデスブロック [撃ち切りリロード 6秒/6発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3.0?(弾頭?/爆風?)][補正率 60%(弾頭-30%/爆風-10%)] 足を止めずに撃てる実弾BZ。 弾頭90ダメージ、爆風30ダメージと爆風を伴うタイプの中では高威力の部類。 発生は遅いが、弾速が速くて誘導も良い。 【射撃CS】シュラーク [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0↑][補正率 %] 肩部125mm2連装高エネルギー長射程ビーム砲『シュラーク』による単発ダウン系ビーム。 発生弾速どちらもF91のN特射と同等で、狙撃武装に似た使い勝手。接地判定あり。 2000コストが2.5秒チャージで回せる武装としては優秀で、長めの赤ロックとのシナジーも良い。 メインやサブで動かしてから射撃CSで取る動きが単純ながら強力。 その半面フルヒットで110ダメージと威力は単発CSとしては低め。 判定が2本に分かれており、誘導もそこまで強くはないため、カス当たりも無視できない頻度で発生する。その場合61ダメージと更に低くなるので、これだけ当ててもダメ負けしやすい。 追撃等、余裕があれば取れる所はより高火力なN特射で〆ていきたい。 【格闘CS】ジン 呼出【撃墜】 [チャージ時間 2.5秒][属性 アシスト/ビーム(ビーム)/爆風(爆発)][ダウン?(ビーム)/炎上スタン(爆発)][ダウン値 ][補正率 %] 「的から来たのかよ!」 自機左上から飛んできたジンを跳躍しつつシュラークで撃ち抜き、巨大な爆風を発生させる。 ピースメーカー隊の核ミサイルの撃墜を阻止した時の再現。 初代のスーパーナパームと同系統の武装。 初動に誘導切りがあるが、回避行動としてはイマイチ。 完全に出し切るとブーストゲージを3割程度消費する。ビーム発射でキャンセルすれば2割程度の消費。 小ネタとして初代同様、本武装発動によるビーム以外の他武装でもジンを爆破させることができる。 また挙動の関係からシュラークを狙って当てることは困難だが、もし命中した場合は180ほどのダメージになる。 【サブ射撃】ケーファー・ツヴァイ [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 ビーム][?Hitよろけ][ダウン値 ][補正率 %] 盾に装備された二連装ビーム砲による射撃。足を止めずに撃てるBMG。 1クリック3発、長押しで15発。弾はやや細め。 振り向きメインからのキャンセルで落下テクになる。 基本的にはメインからのキャンセルで弾幕形成の補助にしたり、降りテクとして運用することになる。 両特射へのキャンセルルートがあるので、赤ロック保存を活かした遠距離からのゲロビ差し込みも可能。 【特殊射撃】シュラーク スキュラ【収束】/【照射】 [常時リロード 6秒/2発] 『シュラーク』と胸部580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』を同時に使う。 フリーダム相手に初めて使った技。 レバー入れで性能変化。レバーNは1発、レバー後では2発弾数を消費する。 【レバーN特殊射撃】シュラーク スキュラ【収束】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 3発のビームを一点に収束して同時発射する単発ダウン系ビーム。 同時ヒットで150と高火力だがシュラークとスキュラで判定が分かれており、場合によってはカス当たりしてダメージにブレが出る。 射撃CSと比較するとワンコマンドで咄嗟に撃てて威力に勝るが、弾速をはじめとした大半の性能で劣っており良くも悪くも普通の単発ダウンビームに近い性能。 それに加えて性能が良い照射と弾数を共有。無駄撃ちすると必要な時に照射が撃てない、と中々に使い所が悩ましい武装。 射撃CSのようにドカドカ撃つのではなく、追撃や確定を撃ち抜いてダメージの水増しを狙いたい。 【レバー後特殊射撃】シュラーク スキュラ【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「落ちろぉぉぉ!」 弾数を2発消費して3本の照射ビームを放つ。シュラークは若干斜めに広がる弾道を持ち、ストフリのフルバーストモードの簡易版と呼べる性能。 12秒リロードのゲロビとして見ると良好な性能を持つが、弾数が1発の時に入力した場合は空撃ちモーションで隙を晒す。 シュラークとスキュラはそれぞれ威力設定が異なり、スキュラのみを当てると225ダメージ。 その分シュラークも当たるほうがダウン値を手早く稼ぐことができ、至近距離では約0.2秒で190ダメージ。 後衛時の本命となる武装。 弾速と範囲から横移動狩りや置きに使いやすいだけでなく、着地を直接取ることも可能。 【特殊格闘】フォビドゥンガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 12秒/2発][属性 アシスト] シャニのフォビドゥンを呼び出す。レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。 オルガだけでなく呼び出されたシャニのセリフも収録されている最近では珍しい仕様。 【レバーN特殊格闘】エクツァーン [属性 実弾][よろけ][ダウン値 ダウン値 2.8(1.4*2)/1セット][補正率 70%(-15%*2)/1セット] オルガ「てめえはそっちだ!」シャニ「ウザ…ま、いっか」 足を止めてエクツァーンを2連射する射撃アシスト。プレイアブルのメイン射撃。 片側40ダメージを2発同時*2セット。 プレイアブルと同様左右2連装かつ誘導がそこそこ良いため引っ掛けやすい。 ただしメインからだとダウン値の関係で1発しか入らない。 【レバー前横特殊格闘】ニーズヘグ [属性 格闘] 「さっさと行けよシャニィ!」 接近して2連斬りを繰り出す格闘アシスト。出し切りで真上に打ち上げる。 誘導は特別強くはないが、こちらはメインからヒットさせても強制ダウンにならず追撃が入る余地があるのでコンボ用にも使える。 レバ特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 45(%) 45(-%) よろけ 2段目 斬り上げ 89(%) (-%) 2.0↓ ダウン 【レバー後特殊格闘】レイダーガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/1発] 「クロトォォォォ!」 クロトのレイダーが目の前に出現し、自機を捕まえて後ろ向きに移動する後退限定の特殊移動。 劇中で薬が切れた際、オルガが撤退を呼びかけた時の再現。 フォビドゥンとは独立した弾数を持つ。 変形とは動作が異なるため、この動作から変形持続に移行する事はできない。 移動速度 距離が優秀な上に、誘導切り有り ブースト消費無し 覚醒リロード対応とかなり高性能。 動作開始時に少し上昇して敵機方向に向き直る。 メイン・サブキャンセルで慣性を乗せつつ落下可能。移動量を増やしつつ硬直を短くできる。 敵相方に技終了後の着地を狙われた場合はさすがに厳しいか。 シリーズ屈指とも言える逃げ武装で、接近戦を確実に拒否出来る自衛の要。 その分無駄遣いで肝心な時に使えなかったり、壁擦りや角地籠りをしているせいで活用できずに追い込まれるといったことが無いよう、これを活かせる位置取りを心がけたい。 変形 変形状態のレイダーに搭乗する。劇中でよくやっていた搭乗仕様の再現。 ドダイ搭乗等と同タイプの変形で、変形初動の硬直が少し長く、ブースト消費も多めだが初速と移動距離に優れる。 ディジェと同じく初速も持続もMS時より速い。 後衛に徹するなら出番は少ないが、変形を上手く使えると逃走や延命はもちろん、攻めのバリエーションも増やせる。 こちらの形態だとクロトのセリフがよく入る。 レイダーの爪は前を向いているが離脱後にドダイのような当たり判定やアシュタロンのような拘束はない。 変形の終了動作時に下向きの移動慣性がかかる調整をされている。 そのため変形→変形解除を繰り返していてもどんどん高度が下がっていくため、高度を維持するにはある程度浮上を挟む必要がある。 【変形メイン射撃】トーデスブロック ツォーン [撃ち切りリロード 4秒/2発] [属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] カラミティがトーデスブロックを、レイダーがツォーンを放つ。バズーカと単発ビームの同時攻撃。 それぞれで射角や銃口補正が独立しているのが特徴。 カラミティは射角内だと相手をちゃんと狙うのに対して、レイダーの方は機首の位置に左右される、所謂可変機が曲げ撃ちを狙うタイプの銃口補正となっている。 この為、場合によっては片方の弾は明後日の方向に行くことも多い。 どちらも射角内では鋭い曲がり方をする為、リロードの早さも相まって積極的に狙っていける。 【変形サブ射撃】ケーファー・ツヴァイ M417 M2M3 [撃ち切りリロード 7秒/30発] [属性 ビーム][?Hitよろけ][ダウン値 ][補正率 %] [属性 実弾][?Hitよろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「外すなよ下手くそ!!」 カラミティがケーファー・ツヴァイを、レイダーが機銃を放つ。BMGと実弾MGの同時攻撃。 長押しで15発。こちらも銃口補正はそれぞれ独立した仕様。 BMGの誘導が中々優秀な上射角が広いので扱いやすい。 赤ロ保存で変形特射へキャンセルしての奇襲も可能。 タップ撃ちをするとオバヒでも変形を維持出来るので逃げにも使える。 【変形特殊射撃】トーデスブロック ケーファー・ツヴァイ【突撃射撃】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾(BZ)/ビーム(BMG)][ダウン(BZ)/?Hitよろけ(BMG)][ダウン値 ][補正率 %] 「足を抑えりゃいいんだろ?!」 連射しつつ突撃を行う武装。 格闘・変形特格にキャンセル可能。 急速変形解除で離脱しても追撃が可能なディジェの同種武装とは違い、ダウンを取れなければ特格キャンセルは敵の目の前に落下するため、かなりリスクが高い。 格闘キャンセルまで繋げるつもりで使いたい。 【変形特殊格闘】振り落とし 「クロトてめぇ!」 レイダーが急加速し、自機を真下に落とす変形解除系武装。誘導切りあり。 クロトが出撃の途中でオルガを振り落とした時の再現。 落下中は後転動作を取り、低空だと専用の着地モーションが発生するがBDCは可能。 ある程度高度があれば空中で硬直が切れるため、BDC可能なブーストを確保しておいて後特格に繋げるなどでフォローしたい。 通常の変形解除の方が誘導こそ切らないが硬直は少ないため状況を見て使い分けること。 オーバーヒート時だと使用不可。 OH直前変形サブで変形延長→変形特格で誘導切り着キャン、といった行動は不可。 格闘 左腕のシールドを用いた格闘を行う。 変形時も即座に使用可能。 【通常格闘】シールド【突き刺し】 掴み属性のシールド突き刺し→持ち上げながらケーファー・ツヴァイ連射→トーデスブロック接射で〆。 GジェネレーションSEEDのスペシャルアタックに似た連携技。 1入力で最後まで出て、覚醒中でも出し切り強制ダウン。前格・BD格入力もこれが出る。 追加入力による動作の変動はなし。 突き刺し後はそれぞれビーム・実弾の射撃属性のため射撃バリア中の相手にダメージは入らないが、掴みは維持される。 生当て時にはバリアを2段目で単発10の合計60、最終段で80削り両方ならば140削る事が出来る。 射撃属性である為F覚醒よりもS覚醒の方がダメージが延びる点にも注意。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 50(80%) 50(-20%) 掴み BGM 110(80%) 12?*6(-0%) 掴み BZ 190(--%) 100(-%) 5.0↑ ダウン 【横格闘】シールド【打ち上げ】 回り込んでシールドを振り払う単発格闘。 CSCや入力とは逆方向の虹ステで各種追撃可能。 発生がそこそこ早く受身不能で打ち上げるため、相討ち前提で迎撃の最終手段に使える。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 振り払い 65(-%) 横回転ダウン 【後格闘】タックル シールドを前に突き出して体当たりを繰り出す単発格闘。 踏み込みに射撃ガード判定あり。特射にキャンセル可能。 攻めに行くのは流石に難しいが、近接迎撃等に。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 70(-%) ダウン 覚醒技 【覚醒技】フォビドゥンガンダム&レイダーガンダム 呼出 オルガ「オラ行けよおまえらァ!!」 シャニ「ムカついた…」クロト「てめぇ、横取りかよ!」 フォビドゥンとレイダーが時間差で突撃し、2機がかりで敵機に格闘を浴びせるアシスト攻撃。 覚醒技だが生当てで出し切り非強制ダウンのため追撃可能な珍しいタイプ。その代わり追撃しないと受身を取られる。 レイダーは外れた後射程限界に達すると消滅する。 フォビドゥンは1段目が誘導を切られていない状態ならば外れても2段目が発生する。 フォビドゥン2段目の追従性能は非常に高く、相手の動き方によっては異様な折り返しを見せることがある。 出た瞬間に誘導を切られるとこの現象は発生しない。 基本的には出し得な覚醒技だが、この手の覚醒技宜しくアシストが消えるまで特格と変形が使えなくなる。変形が生命線の本機に於いては無視出来ない欠点なので、ある程度の安全を確保して使用したい。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/SMC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 F斬り抜け ///(%) ///(-%) 2段目 R殴り ///(%) ///(-%) 3段目 R殴り ///(%) ///(-%) 4段目 L斬り上げ 227/226/215(%) ///(-%) 半回転ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 165 打ち上げ強制ダウン メイン≫(→)サブ (138) 足を止めずに強制ダウン メイン≫(→)N特射 195(146) 距離等で変動 メイン≫(→)後特射 (157) ↑でいい メイン≫(→)N特格 153 メイン≫(→)前横特格 160 非強制ダウン メイン≫N ??? 近距離で当てた時に 前横特格≫N特射 185 当たり方で威力変動 前横特格≫N 203 近距離で当てた時 前横特格≫N(最終段前) N 224 余裕があれば 変形特射→N 230 フルヒット時 N格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? 覚醒中 SX/S/R/M,C 後特射 272/264/??/212 スキュラのみHIT時至近距離で244/227/??/209 覚醒技≫N特射 288/288/??/269 覚醒技≫N 297/297/??/294 ??/??/??/?? 戦術 どの射撃も素直に満遍なく高性能であり、基本はこれを活かした援護射撃となる。単純に射撃を撒く性能は2000コスト屈指と言っても過言では無い。 メインとサブは基本はキャンセルも活かして足を動かす牽制用ではあるが十分実用的な為、要所で押し付けるのも悪くない。 着地取りの本命となるのは射撃CSと後特射。射CSは無限に撒ける武装としては破格の当て性能だが、これだけではダメージ負けが発生しがちなので乱用は禁物。後特射は生当てやサブからのキャンセルと多岐に渡って活躍する分実質的なリロードの長さとN特射との使い分けが悩みどころとなる為弾数管理が重要。 変形高飛びとMS時後特格は本機の自衛の要となる行動。行動自体の強さから勘違いされがちがどちらの行動も問答無用で敵の行動を拒否出来る訳では無く、あまり寄られ過ぎると場合によっては簡単に取られてしまう。その為、敵機の特性に合わせて早めの行動に移っておく必要がある。特に壁が近いと一気に腐りやすくなるので壁擦り癖がある場合は矯正しよう。 変形は最初は回避択として使いつつ、慣れたら各種射撃の曲げ撃ちを活用すれば攻めのバリエーションを増やせる。 2000コスト射撃機としては完成度の高い本機だが、懐に潜られた時の脆さや一撃で大ダメージを持っていく武装の乏しさは明確な弱点。オルガのようにドバドバ撃ちすぎず徹頭徹尾相手にとってウザい行動を取り続けて戦場に災厄をもたらしていこう。 EXバースト考察 「終わりにしてやるよ、全部!!」 候補としてはS、M、Cの3種類。 覚醒パワーが高くなく、素の自衛力が低いため、これ一択という選択肢はない。 攻めっ気の強いS、汎用性の高いM、相方の支援+事故防止のCとそれぞれ長所が異なるので、相方や対面の機体を見て判断したい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -20% 格闘が3種類しかなく、上述の通りN格闘は2段目以降射撃属性で補正がかからずそれ以外も単発格闘のみなので非推奨。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -20% 相性良好。低コストコンビなら第一候補。 射撃戦がメインなので高速リロードと射撃ダメージアップの恩恵を十分に受けられ、シャニのアシストからメインキャンセルも開放される。 メインとサブが撃ち切りリロードだが、どちらも移動撃ち可能なので互いのリロード時間を補い合えるのも嬉しい。 S覚の弱点である反抗射撃に対しても、後特格が爆速リロードになるのでM覚並みに使い勝手がいい。 変形射撃を押し付けながら接近することも出来るため、覚醒による逆転が必要になるマッチングなら真っ先に選びたい。 ただしMSでは近接で押し付けが出来るほどの足回りはなく、距離が離れているとメイン連射のみではそこまで圧が出にくい。 弾幕から逃げきった相手の着地をゲロビで狙い撃つことも意識する必要がある。 Mバースト MS時での足回りを補うための選択。なお変形にはM覚の機動力上昇の効果が乗らないのは本機も同じ。 変形が優秀だから足回りは不要と思うかもしれないが、MS形態時の足回りの自由度もまた本機は喉から手が出るほど欲しい要素。 安定して攻めを通しやすくなり、特にミリ殺しについては相手にとって十分脅威となるだろう。 逃げの場面で後特格を温存しやすいのもMならではの長所。 ただしサブ射撃の振り向き撃ちには注意。 Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -25% 各武装の発生が遅いのでSAの相性自体は悪いわけではない。苦手な近接戦闘に耐えるという択も取れるようになる。 足回りに関しても変形と後特格である程度カバー可能。 ただしもともとガンガン攻める機体ではなく、SAが付与されたからといって押し付けが格段にやりやすくなるわけではない。 SAを付与したゲロビや変形特射→N格の奇襲は魅力的だが、前者はSAの恩恵を受けにくく、後者はそもそも覚醒中の機体からロックが外れることが少ないので狙える場面自体が少ない。 R覚の共通問題として覚醒中の被弾が増えがちであるのもマイナスポイント。 劇的に相性が悪いわけではないが、他覚醒を蹴ってまで選ぶほどのメリットもないので、現状ではネタの域を出ない。 Cバースト 固定や3000コストの隣であるなら候補に挙がる。後衛として質の高い援護ができるため、自身の覚醒ゲージを安定して溜められる。 ダメージコントロールも十分しやすい本機は、連携次第で最適となるだろう。 さらに後特格による逃げもあるため、抜けた後のフォローが手厚い点もオススメ出来るポイント。 サブのタップ撃ちで覚醒の延長が出来るため、余裕があれば行うようにすると○。 当然ながら抜け覚前提なら使う意義はない。足回りが遅いのもあって抜け覚時の反撃で通しやすい武装も少ない。 僚機考察 本機の射撃能力を活かしたいので、前に出てロックを集めてくれる機体が第一候補。 ある程度の自衛力も備えているので、射撃機とも問題なく組める。 カラミティ自身はあまり爆発力が高くないので、低コストペアは不向き。 3000 王道のペアで本機も例に漏れず好相性。カラミティの射撃能力を存分に発揮することができる。 相方を守りやすい機体だと尚よし。 2500 2000 1500 対策 基本的には「見て潰す」べきタイプのシンプルな後衛機。 援護能力はまんべんなく優秀なため、あまり放置したくない。 距離を取られていると足を止めないメインサブの垂れ流しに加え、弾速が非常に優秀な射CSと拡散ゲロビが飛んでくる。 メインサブに対しては迂闊にふわステ着地などをせず、BD持続で弾の切れ目をしっかり見切ろう。 射撃CSは発生の割に極めて高弾速で、着地や斜めBDの初動を食われやすい。コマンド上、狙い目は絞れるので意識して回避しよう。 ゲロビは範囲だけでなく銃口弾速もしっかりしており火力も低くない。盾を意識したいが、上記の弾幕も含めて好き勝手に撃たせないのが重要。 接近を咎める牽制弾幕はそこまで強力ではない。射CSとゲロビに最低限の注意を払いつつ、慣性ジャンプや斜めBD前旋回連打でガンガン寄って行きたい。 後特格による逃げが優秀だが、動作時間やキャンセルタイミングはやや遅め。ある意味では射撃を送り込む狙い目でもある。 赤ロック保存で1,2セット弾幕を送りこめれば、少なくとも着地ずらしを強要させてその間に接近することができる。 射撃択が乏しい機体だと後特格で安定して逃げられてしまうこともあり、可能なら最低限の射撃を持った機体で追いたい。 一度接近すれば、他の射撃寄り機体と比べても迎撃の択はかなり弱い方。 飛び込みに対する格闘CSなど、警戒すべきものがないではないが、ある程度強気に攻めを通していきたい。 後特格のリロードが早いこと、有効射程と継戦力が優秀なことから、できれば腰を据えて長時間しっかり攻め落としたい機体である。 多少追いと起き攻めの強い機体であれば無傷から噛みついて落としきることも不可能ではないので、相性のいい方がカラミティを追いやすいよう、他方は疑似タイ時間をたっぷり演出してあげたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】カラミティガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:145戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ブーステッドマングリフェプタンシュラーク 10000 コメントセット くっそ、このバカ[モビルスーツ]!もう[パワー]がヤバい! 15000 称号文字(ゴールド) 戦闘狂 20000 スタンプ通信 目移りしちまうぜぇ! 【キャラクターミッション】カラミティガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン カラミティガンダム 20000 衣装 地球連合軍制服 外部リンク したらば掲示板 - カラミティガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 対策不可能のクソ機体。 -- (名無しさん) 2022-08-21 04 49 23 概要とキャンセルルートが消えてる… -- (名無しさん) 2022-08-23 19 07 01 とりあえず荒らし発生前の8月20日のアーカイブで復元しておきました -- (名無しさん) 2022-08-23 20 11 59 いくら機体が気に入らないからって概要欄やキャンセルルートを消すのはマジでやめろ。せめて文章を一部訂正ぐらいに止めとけ。 -- (名無しさん) 2022-08-23 20 26 07 消すというか荒らしが文章差し替えてたのを他の人が仮削除してくれてたみたい -- (名無しさん) 2022-08-23 20 28 39 下方されても文句言えないけどCS、後特射、後特格のどれ落とされても結構きつそう -- (名無しさん) 2022-08-25 11 59 13 こいつはもう少し様子見だろ 雑魚の要望にばかり合わせてたらバランスが崩れる -- (名無しさん) 2022-08-25 13 05 13 ↑烙印消えた後が怖いんよね レイダーの回転率ちょい落とすくらいで勘弁してほしい -- (名無しさん) 2022-08-25 17 01 15 レイダーに捕まるやつゲロビでも格闘でもすり抜けてく無敵なのウケるでしょ -- (名無しさん) 2022-09-16 18 45 36 まああれ見た目はダサいからセーフてことでええやん -- (名無しさん) 2022-10-30 14 06 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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内容 難易度 分類 備考 25 プリンセスドレスを手に入れた ★★ アイテムコンプ関連 トロフィー取得条件 混沌の回廊ジオゲート(B85F~B95F)で出現するプリンセスドレスを手に入れる。 概要 クリア後ダンジョンの混沌の回廊では5F毎に特殊ジオゲートが存在する。 通常このジオゲートは出口、入口を選択し、次の探索に備えるというものだが 選択肢には「アイテム」という項目があり、有力なアイテムを入手できる。 最深部のアイテム化で入手できるものはどれもゲーム中最高位クラスのアイテムだが、ここでしか取れないアイテムがプリンセスドレスである。 他のアイテムに比べ1探索に時間がかかる点からアイテムコンプリート四天王に数えられている。 アイテム情報 混沌の回廊特殊ジオゲート 5階に一度設置されており、入口、出口、回復、アイテムが選択できる。 入口を作った場合、次回ロッカから進入する時はその階からとなる。 ただし入口専用なのでその階では帰れない。そこから更に5階ほど進んで出口を選択しなければならない。 死んだら今までの稼ぎはパァなので、パーティの体力と相談して入口を作る必要がある それ以外に入口を作る必要も帰る必要もない場合に、回復かアイテムを選ぶパターンになる。 ジオゲートアイテム化 アイテム化した際に出現するアイテムのテーブルは階層によって異なる プリンセスドレスを狙う場合はB85F~B95Fのジオゲート化のみ 基本攻略 アイテム化するジオゲートの手前に入口を作る ランダムダンジョンを5階分進み次のジオゲートをアイテム化 更に5階分進んで次のジオゲートを出口にする と1つのアイテムを取って帰るまで最低でも10階分の踏破が必要になる。 道中の稼ぎを持って帰る必要がなければ、2の時点で出なければリセットしたほうが早い。 攻略開始時期 混沌の回廊ジオゲート、ラッキーシャッフル、闇遺跡霊力は被るアイテムが複数あり、 周回にかかる時間を考えると、ジオゲート→プラチナ→闇遺跡霊力の順で攻略するのが良い。 詳細攻略 装備 ジオゲート対策の装備はないので、単純に「ランダムダンジョンをいかに早く踏破できるか」の対策が必要になる。 つまり敵モンスターを素早く殲滅する装備となる。以下にオススメ例を紹介する。 ウルク(敵殲滅特化仕様) 装備 装備部位 装備名 備考 武器 巨人の大斧 コンボ禁止 鎧 紅の特攻服 IP+2500 靴 エルブンブーツ 開幕フェドーア スキル スロット ランク スキル名 備考 1 S サークルアタック クリティカル円柱 2 S ラインアタック クリティカル直線 3 A トリプルアタック クリティカル+3 4 A 戦術眼 IP+3000 5 A 戦術眼 IP+3000 「正々堂々」にすると戦闘開幕で攻撃するが、 巨人の大斧の効果でコンボ使用不可の為必ずクリティカルを使用する。 お供は敵にかわされた時の余りを処理するエヴァン一人のみで良い(修羅の魂、逃げ足、エルブンブーツ装備) 攻略開始位置 90Fでジオゲート入口を作り、95Fでアイテム化、出なければリセット(稼ぐ場合は踏破) ドレス自体は85Fから出るが、81F~、86F~、96F~にはデモンズシャドーが出現する。 こいつは個体によって耐性が異なる、物理はかなりの確率でかわされる、合気持ちでダメージ反動を受ける などろくなことがないモンスター。 複数回探索を考えると可能な限りいない層を狙う必要がある。 関連記事 アイテムコンプ、ラッキーシャッフル、霊力の間でアイテムを入手する前にプリンセスドレスを狙ったほうがジオゲート化アイテムが無駄にならなくていいよーというのを書いたほうが親切な気がします。 -- aramaki (2013-07-26 18 00 49) 私は先にラッキーシャッフル、闇遺跡を終わらせたのでアイテムが無駄になってしまい、悲しい思いをしたので… -- aramaki (2013-07-26 18 02 42) その件重要なことなのに忘れてました。他にとれるアイテム情報なども含めて追記予定です -- mararia (2013-07-26 18 10 22) 名前 コメント
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実績リスト 主な攻略方法 実績リスト 項目数:47 総ポイント:1000 難易度: Valedictorian Prove your mettle at all of the Park City challenges. 40 Baron Von Connors Earn respect from the riders at Park City. 20 Grouchbedoit Earn respect from the riders in Europe. 20 Terrani Prove your mettle at all of the European challenges. 40 Itto-Ryu Prove your mettle at all of the Japan challenges. 40 Musashi Earn respect from the riders in Japan. 20 All Aska Prove your mettle at all of the Alaska challenges. 40 Bizzy Bear Earn the respect of all the wildlife in Alaska. 20 Frequent Flyer For this one you will have to prove yourself at every challenge and competition. 40 Ultimate Ultimate How do you become the ultimate of the Ultimate Competitions? 40 OMG! You can never have enough respect! 40 Slammy McSlammerton There is this special event called the Triple Slam. I want you to win it! 20 Y.T.M.N.D. If you want to be the man (or woman), you ve got to beat the man. 40 Supa Bounce If you keep impressing Shaun, he ll teach you how to go really big. 20 Supa Flash This is achieved by completing another of Shaun s tasks. Don t worry, it s worth it. 20 Supa Powa Get this one by completing Shaun s first task. 20 Dr. Air Earn your Ph.D in air tricking. 15 Dr. Butter Snag your snowploma by scoring huge while grounded. 15 Dr. Jib You re going to need a pretty big rail for this one. 15 High Stakes Bet big and win! 10 The Gambler You re going to need to put up so dough, and come out victorious. 10 Generation 2.0 Did you know that you can share your edited videos online? Well now you do! 10 Mardi Gras If you want this one, you ll have to get competive with your friends all over Park City. 25 Octoberfest Doing challenges with your friends online is the cool thing to do in Europe. 25 Tanaba Up for a lot of friendly competition in Japan? 25 Ice Worm You ll have to try out all the challenges in Alaska online. Come on, it ll be fun! 25 New Kid on the Block Show you re more than just talk in online competition. 10 Mecha Shredzilla You can never have enough respect from the internet. 40 Dizzy Try to make yourself puke while airborne. 15 Scenester Not everyone can snowboard with style. 10 Living on the Edge It s a long way down, but you re not afraid of heights are you? 15 Gravity Allergy Is flying just for the birds? 15 Trans Flat It s like doing a really long wheely... but on snow, and without any wheels. 15 Touchy Feely You ll need to get big air and stay busy to pull this off! 15 Whitewall You ll have to have to risk getting buried for this one. 15 Mathemagician Keep that multiplier up for as long as you can! 15 Big Run Don t bail or stop if you want to score high enough. 15 Magnet Time to turn an ordinary box or rail into a merry-go-round. 15 Like a Top Stay grounded and spin to win! 15 Connoisseur Sit down, stay a while. Maybe you ll learn something new? 10 Dropping the Science Big and steady wins the race. 15 CAPiTA® Win the CAPiTA® SlopeStyle 50 Demon Sings Do a trick that makes the devil proud. 10 It s Only a Game Throw yourself off something big and resist the urge to land feet down. 10 Town Bicycle You re going to have to travel online a lot for this one. Maybe you ll meet some new friends? 10 Airmail I wonder what happens if you snowball somebody who is airborne? 15 Bonii How many style bonuses can you get from a single jump? 15 主な攻略方法 XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki
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2ちゃんねるゲーム板の185氏@ツーリストトロフィー総合スレ8より引用。ケビン・シュワンツのフォーム上から875.023-3849-0.32045715こんな感じでよろしくです。 -- (TWIN) 2006-02-02 23 14 03 さぁーここでRossi好きの俺がきましたよ。 ツナギ、メットに合わせてロッシフォームつくったよ。 参考にして。ちなみにもうちょい伏せてもいいかも。 59 8.0 8 -10 14 80 0.3 11 0 50 20 -- (名無しさん) 2006-02-05 07 19 05 ノリック 25 -8.0 21 -25 8 42 -3.0 25 0 15 12 175㎝ -- (名無しさん) 2006-02-05 07 19 33 ガードナー(古い?)記憶をたよりにつくってみました。964.44010574.0255449170cm-- (名無しさん) 2006-02-05 14 58 06 ロッシ 28 8.0 -2 0 25 45 -2.0 18 5 45 21 182㎝ -- (名無しさん) 2006-02-05 16 58 06 シコシコ作ってたのがたまってきたので少しまとめてうpすぐ下の作り直しです。バレンティーノ・ロッシ 1m82267.04019440.02252812 -- (名無しさん) 2006-02-19 17 32 10 これも作り直し()内は別バージョンと言うか、昔のフォームですどうしてもこういうタイプは似ないけど・・・阿部典史 1m7534-8.014(25)-10(-25)10(13)40(38)-3.02551814-- (名無しさん) 2006-02-19 17 36 15 上田昇 1m701000.014013532.02252012-- (名無しさん) 2006-02-19 17 39 30 坂田和人 1m6456-5.07-619445.01703612-- (名無しさん) 2006-02-19 17 41 05 若井伸之 1m80~81?1008.0-8025305.02053612125CCのライダーは基本的にTZ125以外のマッチングは考えてないです。 -- (名無しさん) 2006-02-19 17 45 50 原田哲也 1m6222-8.03011745.02003610-- (名無しさん) 2006-02-19 17 50 22 加藤大治郎 1m62525.010-316620.0200368下の人もですけどデカいバイク乗せると肘が張り過ぎるので直して下さい-- (名無しさん) 2006-02-19 17 56 20 宇川徹 1m69545.0201446-3.0140348-- (名無しさん) 2006-02-19 17 59 44 中野真矢 1m6726-8.04012545.02553012-- (名無しさん) 2006-02-19 18 01 12 平忠彦 1m78~80?100-8.019-198305.02504214身長がよく分からない人が結構いてそこらは適当です。 -- (名無しさん) 2006-02-19 18 04 32 Marie 1m721008.025-251040- 5.03.01.05010フレンチMotard -- (EnthusiastFRANCE) 2006-02-24 17 08 32 警視庁交通総務課隊員 -- (名無しさん) 2008-06-19 11 45 46 警視庁交通総務課隊員 1m72 | 68|-2.4|-8|0|19|75|-0.9|7|1|0|9 -- (名無しさん) 2008-06-19 11 48 32
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Lust SIN (ラスト・シン) 基本情報 アーティスト Daisuke Ishiwatari(ARK SYSTEM WORKS) 配信日 2016/12/27 ジャンル ゲーム 原曲 Lust SIN(ブレイブルー カラミティ・トリガー) 解禁方法 解禁条件なし BPM 220 難易度 S3/N7/H11(旧:2/6/9) 特徴 高速コースHARDはスライドに注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 テンポ速めのロック調の楽曲で、エレキギターとピアノとの対比が特徴的。 実はアーケード版よりも早い時期にスマートフォンアプリ版に有料配信されていた。 アーケード版では「ブレイブルー」ミニイベントの開催に伴い、約1ヶ月ほど遅れての収録。 BPMの数字は220と非常に速いが、アバターの移動速度が大幅に抑えられており、コースデザインも緩やかな曲線や曲がり角が目立つ。 同じ「ブレイブルー」楽曲の「Rebellion」と比較すると一目瞭然。あちらはBPM以上に鋭い曲がり角を多用したコースデザインが凶悪だ。 譜面はNORMALとHARDの間に大きな難易度の壁がある。 HARDで極端に難しくなる箇所は下記の2箇所。 ①イントロ終了直後 ギターの音色に合わせた配置のNORMAL以下とは根本的に譜面が違い、ドラムパートの音色がターゲット配置の基準になっている。 16分間隔を含む高密度のヒット連打と、短めの空白が交互に繰り返される「覚えづらい」構成。空白にはアドリブあり。 ②ラストのピアノソロ ひたすら8分間隔でターゲットが置かれており、休みがない。途中には8分間隔のスライドが「2連続」「4連続」などで挿入されてくる。譜面は見やすいが曲のテンポが速いので、一度スライドでつまずくとその後の演奏全体に影響が出やすい。 [⬇︎.⬆︎.⬆︎.⬇︎.]という配置は、特に対策必須。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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トロフィーフィッシュとは? トロフィーフィッシュは、クリムゾンアイルではめったに捕まえられない釣りの戦利品です。 それらは報酬のためにオジャーに交換することができます。 トロフィーフィッシュについて各ティアの確率 各トロフィーフィッシュの釣り方 トロフィーフィッシュの使い道Odgerについて 各トロフィーフィッシュのMagma Fish変換数 釣りに関するもの釣りに関連するものエンチャント一覧 釣りに関連するAttribute Shard一覧 トロフィーフィッシュについて クリムゾンアイル で溶岩釣りをしているときにトロフィーフィッシュを捕まえることができますが、トロフィーフィッシュを捕まえるにはさまざまな要件があります。 各トロフィーフィッシュには、 Bronze, Silver, Gold, Diamond の複数のティアがあります。 各ティアの確率 Bronze 72.8 重量 Silver 25 重量 Gold 2 重量 Diamond 0.2 重量 新しく追加された Charm エンチャントを使用すると、Silver, Gold, Diamondの確率が上がります。 各トロフィーフィッシュの釣り方 イメージ 名前 釣る条件 釣れる確率 Blobfish どこでも釣れる 15% Flyfish Blazing Volcano にて、マグマより8ブロック上から釣れる 8% Golden Fish 15分釣りを行った後に釣り上げることができます。ゴールデンフィッシュが確実に釣れる20分の釣りまでチャンスは増えます。①溶岩に部分的に金色の頭が表示されます。②金色の頭に目掛けて釣りのフックを当てると"The Golden Fish escapes your hook but looks weakened"と表示されます。③"The Golden Fish is weak!"と表示されるまでフックを投げ続けると釣れます。 15~20分後確定 Gusher 火山の噴火後、Volcanoにて7〜16分後に捕獲できます。バグでいつでも釣れるようになっています。 20% Karate Fish Dojo にて釣れます 1% Lava Hourse どこでも釣れます 4% Mana Ray ✎Intelligenceが1,200以上あれば釣れます 4% Moldfin Mystic_Marsh にて釣れます 2% Skeleton Fish Burning Desert にて釣れます 2% Slugfish 30秒間釣りする必要があります(?) 10% Soul Fish StrongHold にて釣れます 2% Steaming-Hot-Flounder Blazing Volcano にて、蒸気のような粒子で最大2ブロック離れた場所から釣れます 20% Sulphur Skitter Sulphur ブロックから最大8ブロック離れたところから釣れます 30% Vanille エンチャントなしの Starter Lava Rodで釣れます 3% Volcanic Blazing Volcano にて釣れます 3% 難読化された魚Obfuscated 1 Corrupted Baitまたは難読化された3つの餌で釣れますSea Creaturesからもドロップします。 25% 難読化された魚Obfuscated 2 Obfuscated 2餌で釣れます。 20% 難読化された魚Obfuscated 3 Obfuscated 3餌で釣れます。 10% トロフィーフィッシュの使い道 Odgerについて Odgerは、 Blazing Volcano の頂上付近にいます。 トロフィーフィッシュを集めると、Magma Fishに変換できたり、限定防具 や アクセサリーと交換できたりします。 各トロフィーフィッシュのMagma Fish変換数 イメージ 名前 ブロンズ シルバー ゴールド ダイヤモンド Blobfish 4 8 12 16 Flyfish 32 48 64 96 Golden Fish 400 700 1000 1300 Gusher 32 48 64 96 Karate Fish 40 60 80 120 Lava Hourse 12 16 20 24 Mana Ray 40 60 80 120 Moldfin 32 48 64 96 Skeleton Fish 32 48 64 96 Slugfish 40 60 80 120 Soul Fish 32 48 64 96 Steaming-Hot-Flounder 20 28 40 60 Sulphur Skitter 40 60 80 120 Vanille 80 120 160 240 Volcanic Stonefish 20 28 40 60 難読化された魚Obfuscated 1 16 24 32 48 難読化された魚Obfuscated 2 40 60 80 120 難読化された魚Obfuscated 3 400 700 1000 1300 釣りに関するもの 釣りに関連するものエンチャント一覧 エンチャント名 効果 最大 Charm (V) 疲れたトロフィーフィッシュを釣れるチャンスが10%増加します V Flash (V) すぐに魚を引き付ける5%のチャンスを獲得します。 V 釣りに関連するAttribute Shard一覧 各Lv1で表示 名前 効果 最大 Hunter Sea Creature Chanceを +0.1🐠 与える X Infection 腐敗したSea Creatureを捕まえる可能性を0.2%します X Double Hook 一度に2体のSea Creatureを捕まえるチャンスを1%にします X Fishing Experience Fishingの経験値を+0.5%増やします X Fisherman 5%の確率で餌を消費しません X Fishing Speed 釣り速度を2%増やします X
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■カグラ=ムツキ 声:藤原啓治 「そんなことが平然とできる組織を、オレは狂ってると思う。だから覆す。だから変える。」 十二宗家(ジュウニソウケ)筆頭“ムツキ家”の現当主であり、近衛団団長かつ、世界虚空情報統制機構衛士最高司令官。 最高司令官という立場にありながら、統制機構の頂点に立つ帝に対して反旗を翻そうとしている。 大きく動き出す『ブレイブルー』の物語の中心に立つ新たな注目人物。 通称“黒き疾風(ブラックゲイル)・黒騎士カグラ”とも呼ばれ、その戦闘能力の高さでも周りに一目をおかれる存在でもある。 【ドライブ名】ブラックゲイル 特殊な構えを取り、そこから様々な技へと派生する。 構えは複数有り、派生技の性能はそれぞれ異なるので相手に的を絞らせない攻めを展開することが可能。
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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 35 すべての道具屋販売アイテムを100個手に入れた 大魔王 アイテムコンプ関連 トロフィー取得条件 道具屋で買うことができる全336種類のアイテムを全て100個入手する。 攻略方法 ひたすらGを稼いで道具屋で購入する。ハイドラス狩りが必須とも言える目標。 もちろん道具屋購入以外の入手方法があるアイテムもある。 仮に336種全てのアイテムを100個道具屋で購入しようとした場合、475,152,400Gが必要になる。 なお、Gのカンストは99,999,999Gのため、達成するには4回以上カンストさせるだけのGが必要となる。 アイテム情報 剣 No. 名称 分類 買値 8 聖剣フルンティング 剣 100000 19 魔眼の御神刀 剣 72000 18 スクラマサクス 剣 55000 20 竜牙刀 剣 45000 23 グラスカリバー 剣 30000 24 スキアヴォーナ 剣 19800 25 ファルシオン 剣 13200 31 アイスブレード 剣 11000 30 ライトニングブレード 剣 11000 29 ヴァンブレード 剣 11000 33 グレートシャムシール 剣 8800 40 タルワール 剣 5800 42 シャムシール 剣 3600 44 業物の太刀 剣 2000 48 フォールチュン 剣 1050 50 ファルクス 剣 500 大剣 No. 名称 分類 買値 60 覇者の大剣 大剣 112000 63 聖剣ロレンツォ 大剣 86000 64 月光石の大剣 大剣 68000 71 漆黒の大剣 大剣 52000 72 光竜の大剣 大剣 46000 75 サイレンスソード 大剣 29800 76 ツヴァイハンダー 大剣 14200 79 ディフェンダーソード 大剣 13200 78 ミスリルソード 大剣 11500 80 ヴィーキングソード 大剣 9200 83 アルミナの大剣 大剣 7600 85 セラミックソード 大剣 6200 89 クレイモア 大剣 3800 92 鉄の大剣 大剣 2100 93 グレートソード 大剣 1200 95 バスタードソード 大剣 550 細剣 No. 名称 分類 買値 105 聖剣ホワイトファング 細剣 108000 106 ライトニードル 細剣 92000 113 レ・シルヴァン 細剣 64000 114 ラ・トラビアタ 細剣 52000 115 ホーリーレイピア 細剣 44000 117 シルバーフリーズ 細剣 28800 118 エルフィンリート 細剣 22000 120 レイテルパラッシュ 細剣 13200 123 ミスリルレイピア 細剣 11200 124 シュヴァイツァーサーベル 細剣 8600 127 アルミナサーベル 細剣 7400 130 セラミックサーベル 細剣 5500 133 パラッシュ 細剣 3400 134 シミター 細剣 1980 137 エストック 細剣 1150 139 サーベル 細剣 480 杖 No. 名称 分類 買値 149 ラシークハンマー 杖 98000 167 魔眼石の杖 杖 82000 152 アリアンロッド 杖 65000 156 モルゲンステルン 杖 54000 157 神秘のメイス 杖 44000 182 導師の杖 杖 32000 159 ウォーハンマー 杖 19000 184 ウィザードロッド 杖 14200 161 ミスリルメイス 杖 10800 163 モール 杖 9000 164 アルミナの杖 杖 7400 168 バスターフレイル 杖 6000 185 メイジスタッフ 杖 4200 175 パラライズステッキ 杖 2400 178 バトルロッド 杖 1800 187 かしの木の杖 杖 1250 ナイフ No. 名称 分類 買値 196 魔神手裏剣 ナイフ 108000 198 シルバームーン ナイフ 66000 202 次元のナイフ ナイフ 58000 204 聖なるナイフ ナイフ 45000 205 クロスブーメラン ナイフ 32000 206 カフー手裏剣 ナイフ 26000 207 柳葉飛刀 ナイフ 20000 208 グラディウス ナイフ 13200 211 ミスリルナイフ ナイフ 11800 215 カタール ナイフ 9600 217 ハンティングナイフ ナイフ 8000 222 十字手裏剣 ナイフ 6500 228 カトラス ナイフ 4000 229 ポイズンナイフ ナイフ 2400 230 クナイ ナイフ 1240 232 青銅のナイフ ナイフ 750 戦斧 No. 名称 分類 買値 242 豪勇の大斧 戦斧 110000 245 ミョルニール 戦斧 85500 247 クレッセントアックス 戦斧 67500 252 パルチザン 戦斧 52000 253 竜骨のアックス 戦斧 45800 254 マルドギール 戦斧 29200 256 バルディッシュ 戦斧 14000 261 ヘビィアックス 戦斧 12000 260 ミスリルアクス 戦斧 11400 263 ハルベルト 戦斧 9100 267 アルミナの大斧 戦斧 7500 269 セラミックアクス 戦斧 6100 273 グレイブ 戦斧 3720 275 ブローバ 戦斧 2080 277 ハンマーアクス 戦斧 1150 278 儀式の石斧 戦斧 1000 弓 No. 名称 分類 買値 288 聖弓ウィルトゥース 弓 108000 290 妖弓モリガン・アイ 弓 90000 291 ディアナの秘弓 弓 68000 299 レンド 弓 54000 298 セントアロー 弓 48000 300 ガストラフェテース 弓 31000 301 エルフィンボウ 弓 22000 303 アルバレスト 弓 13600 305 ミスリルボウ 弓 11400 307 グレートボウ 弓 9100 312 ハンターボウ 弓 7700 315 セラミックボウ 弓 6000 317 コンポジットボウ 弓 3600 319 飛魚の弓 弓 2200 321 ポイズンアロー 弓 1600 323 ロングボウ 弓 1050 短剣 No. 名称 分類 買値 332 聖剣グラム 短剣 144000 335 オリハルコンダガー 短剣 108000 338 クロノスエッジ 短剣 92000 341 双月刃 短剣 69000 347 サイフォス 短剣 51800 349 ドラゴンクロー 短剣 45500 350 ラウンデルダガー 短剣 32000 351 忘却の短剣 短剣 26800 352 脇差 短剣 14500 354 ジャドプラーテ 短剣 13600 356 ソードブレイカー 短剣 12800 357 ミスリルダガー 短剣 11200 359 バゼラード 短剣 8900 363 アルミナの短剣 短剣 7400 365 セラミックダガー 短剣 6000 367 スティレット 短剣 4000 鎧 No. 名称 分類 買値 400 オリハルコンアーマー 鎧 60000 380 月光石の鎧 鎧 40000 381 重装ファランクス 鎧 30000 403 ダークアーマー 鎧 20000 404 白銀の胸甲 鎧 18000 383 青竜の鎧 鎧 15000 384 漆黒の鎧 鎧 12000 407 オーラアーマー 鎧 9200 386 ミスリルメイル 鎧 7500 410 アルミナアーマー 鎧 4500 414 セラミックアーマー 鎧 3600 387 ウォーリアメイル 鎧 5800 391 プレートメイル 鎧 2200 417 鉄の胸当て 鎧 1280 419 くさりかたびら 鎧 720 421 レザーアーマー 鎧 400 服 No. 名称 分類 買値 447 スペルクロス 服 55000 428 セレネの聖衣 服 38000 480 忍びの黒装束 服 22000 451 賢者の法衣 服 17800 482 飛竜のベスト 服 14400 454 太陽の衣 服 11800 455 導師のローブ 服 8800 457 銀糸のローブ 服 7200 485 騎士の外套 服 5500 464 妖精のローブ 服 4200 465 魔術師の長衣 服 2980 434 キルテッドシルク 服 2000 490 リジットレザー 服 1780 466 神官服 服 1220 468 アーミングダブレット 服 640 496 キルボアール 服 350 盾 No. 名称 分類 買値 523 オリハルコンシールド 盾 18000 545 魔甲・疾風迅雷 盾 12000 526 魔鏡の盾 盾 9000 511 聖騎士の盾 盾 7200 512 白竜の盾 盾 4500 513 漆黒の盾 盾 3600 514 ナイトシールド 盾 2750 515 ミスリルシールド 盾 2500 548 ガントレット 盾 1700 530 アルミナシールド 盾 1300 535 ラウンドシールド 盾 1100 517 鉄の盾 盾 660 536 ゴートバックラー 盾 520 551 ナックルガード 盾 400 537 バックラー 盾 220 538 革の盾 盾 120 腕輪 No. 名称 分類 買値 558 魔眼の手袋 腕輪 16500 575 月光石の腕輪 腕輪 12000 577 シールドブレスレット 腕輪 7500 578 白銀の腕輪 腕輪 5500 553 法力のリスト 腕輪 4400 579 霊木の腕輪 腕輪 3500 580 パワーリスト 腕輪 2500 581 ミスリルの腕輪 腕輪 1920 586 ルーンの腕輪 腕輪 1500 562 ハンターグローブ 腕輪 1250 564 魔法の手袋 腕輪 880 565 シルクのミトン 腕輪 480 587 リーフの腕輪 腕輪 450 588 鉄の腕輪 腕輪 350 567 チェインスリーブ 腕輪 180 569 革のグローブ 腕輪 100 兜 No. 名称 分類 買値 614 オリハルコンヘルム 兜 28000 598 月光石の兜 兜 18000 617 シャドウヘルム 兜 14000 600 聖騎士の兜 兜 10500 619 白銀の兜 兜 8000 601 黒竜の兜 兜 6800 602 漆黒の兜 兜 5400 621 カリスマヘルム 兜 4100 603 ミスリルヘルム 兜 3400 622 サーリット 兜 2600 623 アルミナヘッド 兜 2000 606 クローズヘルメット 兜 1600 608 鉄の兜 兜 980 629 バトルヘルム 兜 580 631 フェイスガード 兜 320 632 革の兜 兜 180 帽子 No. 名称 分類 買値 678 魔眼のバンダナ 帽子 25000 642 月影のティアラ 帽子 16000 655 黒頭巾 帽子 9900 656 知識の帽子 帽子 8000 657 鳳凰の帽子 帽子 5500 658 導師のフード 帽子 3960 645 銀糸のリボン 帽子 3200 685 蛮族のバンダナ 帽子 2400 664 妖精の帽子 帽子 1800 666 さんかく帽子 帽子 1320 647 ふわふわリボン 帽子 900 667 サバイバルキャップ 帽子 800 688 ハチガネ 帽子 600 669 神官帽 帽子 520 671 羽根帽子 帽子 280 690 バンダナ 帽子 150 グリーブ No. 名称 分類 買値 696 オリハルコングリーブ グリーブ 15000 697 黄金のグリーブ グリーブ 12500 698 月光石のすね当て グリーブ 10000 704 影の具足 グリーブ 7500 700 聖騎士の具足 グリーブ 6000 701 白銀のグリーブ グリーブ 4500 702 赤竜の戦靴 グリーブ 3750 705 メガグリーブ グリーブ 3000 703 アンクレット グリーブ 2300 706 ミスリルレガース グリーブ 1800 707 アルミナグリーブ グリーブ 1120 708 戦士の具足 グリーブ 900 709 グリーブ グリーブ 550 710 ゴートのすね当て グリーブ 320 711 レガース グリーブ 180 712 革のすね当て グリーブ 100 クツ No. 名称 分類 買値 734 エルブンブーツ クツ 14000 726 マッハブーツ クツ 9500 740 ソニックシューズ クツ 5500 738 飛竜の靴 クツ 3600 727 アーミーブーツ クツ 2950 757 不思議な木靴 クツ 2500 730 スピードブーツ クツ 2400 729 バトルブーツ クツ 2200 720 ガラスの靴 クツ 1800 732 ウィングブーツ クツ 1050 717 魔法のハイヒール クツ 740 731 ハンターブーツ クツ 500 749 ダッシュシューズ クツ 450 745 セーフティシューズ クツ 300 754 シューズ クツ 120 751 厚革の靴 クツ 80 護符 No. 名称 分類 買値 856 火の護符 アクセサリー 250 857 風の護符 アクセサリー 250 858 水の護符 アクセサリー 250 859 土の護符 アクセサリー 250 852 爆裂の護符 アクセサリー 500 853 稲妻の護符 アクセサリー 500 854 吹雪の護符 アクセサリー 500 855 森林の護符 アクセサリー 500 866 毒の護符 アクセサリー 250 867 眠りの護符 アクセサリー 250 868 麻痺の護符 アクセサリー 250 869 停止の護符 アクセサリー 250 870 混乱の護符 アクセサリー 250 871 技封じの護符 アクセサリー 250 872 魔封じの護符 アクセサリー 250 873 病気の護符 アクセサリー 500 アクセサリー No. 名称 分類 買値 827 復活の秘石 アクセサリー 5000 831 天使の指輪 アクセサリー 18000 830 神木の護り アクセサリー 12000 842 破壊の指輪 アクセサリー 8000 843 氷雨の指輪 アクセサリー 8000 845 烈火の指輪 アクセサリー 6000 846 エルブンマント アクセサリー 4000 847 回復の指輪 アクセサリー 3200 848 癒しの指輪 アクセサリー 1600 849 ディフェンスリング アクセサリー 1200 839 ルーンの指輪 アクセサリー 1200 837 ミラージュピアス アクセサリー 1200 880 怪力の指輪 アクセサリー 800 884 革のマント アクセサリー 800 888 魔力の指輪 アクセサリー 4000 891 耐魔のネックレス アクセサリー 4000 回復アイテム No. 名称 分類 買値 920 大回復の薬 回復アイテム 500 926 治癒の薬 回復アイテム 240 931 傷ぐすり 回復アイテム 60 935 やくそう 回復アイテム 20 951 キュアパウダー 回復アイテム 1080 954 キュアハーブ 回復アイテム 600 971 ヨミの復活薬 回復アイテム 500 975 毒消し草 回復アイテム 12 976 トルテの草笛 回復アイテム 8 977 マヒなんこう 回復アイテム 12 978 気功バリ 回復アイテム 16 979 気付け薬 回復アイテム 16 981 秘技の解呪 回復アイテム 20 982 魔法の解呪 回復アイテム 20 983 ワクチン 回復アイテム 40 984 御払いの巻き物 回復アイテム 60 戦闘用アイテム No. 名称 分類 買値 986 ハイパーモゲ爆弾 戦闘用アイテム 7500 993 手榴弾・強化型 戦闘用アイテム 2500 988 スーパーモゲ爆弾 戦闘用アイテム 4000 997 手榴弾・改 戦闘用アイテム 600 989 モゲ爆弾 戦闘用アイテム 800 1000 手榴弾 戦闘用アイテム 80 1015 火の玉の巻き物 戦闘用アイテム 50 1016 つむじ風の巻き物 戦闘用アイテム 50 1017 石つぶての巻き物 戦闘用アイテム 50 1030 プリズムフェザー 戦闘用アイテム 12000 1039 パワードリンク 戦闘用アイテム 400 1040 ガードドリンク 戦闘用アイテム 400 1041 レジストドリンク 戦闘用アイテム 400 1042 アグレッシブドリンク 戦闘用アイテム 400 1043 スピードドリンク 戦闘用アイテム 400 1056 クコの実 戦闘用アイテム 600 食べ物 No. 名称 分類 買値 915 ドラゴンステーキ 回復アイテム 2000 917 レーズンみるくパン 回復アイテム 1000 919 いちごショート 回復アイテム 600 921 シャケのおむすび 回復アイテム 450 923 チョコレートケーキ 回復アイテム 360 927 ジャムパン 回復アイテム 160 933 フレッシュサンド 回復アイテム 50 938 イモ虫のつくだ煮 回復アイテム 40 949 フェアリードロップ 回復アイテム 1500 953 氷いちご 回復アイテム 720 955 チョコバナナ 回復アイテム 480 957 きび団子 回復アイテム 180 959 ミラクルドリンク 回復アイテム 6400 961 ホットケーキ 回復アイテム 1600 966 特選ミックスジュース 回復アイテム 1200 1038 強力マムシドリンク 戦闘用アイテム 1500 達成報告 ありのす
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【型式番号】 GAT-X131 【機体名】 カラミティ 【読み方】 からみてぃ 【所属陣営】 地球連合軍 【パイロット】 オルガ・サブナック 【分類】 X100系フレーム採用試作型MS 【動力】 バッテリー 【装備】 337mmプラズマサボット・バズーカ砲 トーデスブロック125mm2連装高エネルギー長射程ビーム砲 シュラーク580mm複列位相エネルギー砲 スキュラ115mm2連装衝角砲 ケーファー・ツヴァイ 【改修機】 GAT-X133-01 ソードカラミティ初号機GAT-X133 ソードカラミティGAT-X131B ブラウカラミティ 【詳細】 アズラエル財団傘下の国防連合企業体が、初期GAT-Xシリーズのデータを基に開発した後期GAT-Xシリーズの1機。 GAT-X105 ストライクなどに採用されたX100番台の可変フレームを採用し開発された砲撃型MS。 フェイズシフト装甲を改良したトランスフェイズ装甲の採用に伴い、余剰電力の大半を火器に回すことで圧倒的な砲撃能力を獲得。 視野の広い後方からの火力支援を得意とする特性から指揮官機としての側面も有している。 本機には単独飛行能力が備わっていないものの、各部のスラスターにより地表および水上をホバー走行することは可能。 また、重武装機でありながら実はレイダーやフォビドゥンの兄弟機の他2機よりも総重量は低く、GAT-X103 バスターの方がスマートに見えるが実際は比較してみると本機の方が2.72トン軽い。 オルガはこの点を活かし、共闘するレイダーの背に乗ることで空中戦を強行していた。 また、汎用モデルのX100系フレーム系譜に属する本機は、「リビルド1416プログラム」と名付けられた兵装換装方式をベースに建造されている。 これはGAT-X105 ストライクのストライカーパック・システムをより細分化させ、ベトロニクス(FCS、モビルスーツ・オペレーション・システムなど)、アーマー部位、携行・内蔵武装ら機体内外の全てを対象に「改変」させることで万能機の開発を目指した亜種と呼べるもの。 その実証機としてGAT-X133 ソードカラミティが作られたが、本機を起点としたバリエーションはこれのみで存続せず、フォビドゥン系・レイダー系とは異なり制式採用および量産化もなされなかった。 だが、後にアクタイオン・プロジェクトに基づき開発されたGAT-X131B ブラウカラミティという強化改修型が登場している。
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